Это инструмент, который должен положить начало выпуска новых предметов в Ремастер! Теперь не нужно создавать pak-файлы, чтобы создать новый уникальный железный меч! Утилита добавит ваши идентификаторы ESP-форм в TesSyncMap с необходимыми настройками.
Автор мода в качестве примера подготовил мод, добавляющий новое оружие из существующего меша. В теории, данный инструмент можно использовать для пользовательских моделей, если приложить усилия по внедрению новых меш-файлов.
Все моды, использующие этот инструмент, должны быть установлены:
ВАЖНО: ini-файлы должны называться точно так же, как и название вашего мода.
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
000ed3 - это внутренний идентификатор конструктора для предмета.
/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine - это набор ресурсов из Unreal Engine, который используется для предмета.
Требования
UE4SS for Oblivion Remastered
Как установить мод
Распакуйте файлы в папку с игрой: "Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64\"
Нет комментариев.