Моды для Oblivion Remastered UE4SS TesSyncMapInjector 0.1.8

Предупреждение

Моды для Oblivion Remastered RU / Программы для Oblivion Remastered

Моды для Oblivion Remastered UE4SS TesSyncMapInjector 0.1.8

Это инструмент, который должен положить начало выпуска новых предметов в Ремастер! Теперь не нужно создавать pak-файлы, чтобы создать новый уникальный железный меч! Утилита добавит ваши идентификаторы ESP-форм в TesSyncMap с необходимыми настройками.

Автор мода в качестве примера подготовил мод, добавляющий новое оружие из существующего меша. В теории, данный инструмент можно использовать для пользовательских моделей, если приложить усилия по внедрению новых меш-файлов.

Все моды, использующие этот инструмент, должны быть установлены:

  • "OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data" (для esp-файлов);
  • "OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap (для ini-файлов, json-файлов).

АЖНО: ini-файлы, json-файлы должны называться точно так же, как и название вашего мода.

Пример INI-файла:

[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

000ed3 - это внутренний идентификатор конструктора для предмета.

/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine - это набор ресурсов из Unreal Engine, который используется для предмета.

С версии 0.1.8 появилась поддержка json-файлов. Пример работы с ним можно посмотреть в архиве, находящийся в опциональных файлах.

Основные файлы

UE4SS TesSyncMapInjector (Gamepass version) 0.1.8.zip

UE4SS TesSyncMapInjector (Steam version) 0.1.8.zip

Опциональные файлы

Example esp and ini.zip

Пример работы с .ini-файлом

Example esp and json.zip

Пример работы с .json-файлом

Архивные файлы

UE4SS TesSyncMapInjector (Gamepass version).zip

UE4SS TesSyncMapInjector (Steam version).zip

Нет комментариев.

Добавить комментарий
или
регистрация Я забыл свой пароль
Оцените работу движка