UE4SS TesSyncMapInjector 0.1.7

Выполнено

UE4SS TesSyncMapInjector 0.1.7

Это инструмент, который должен положить начало выпуска новых предметов в Ремастер! Теперь не нужно создавать pak-файлы, чтобы создать новый уникальный железный меч! Утилита добавит ваши идентификаторы ESP-форм в TesSyncMap с необходимыми настройками.

Автор мода в качестве примера подготовил мод, добавляющий новое оружие из существующего меша. В теории, данный инструмент можно использовать для пользовательских моделей, если приложить усилия по внедрению новых меш-файлов.

Все моды, использующие этот инструмент, должны быть установлены:

  • "OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data" (для esp-файлов);
  • "OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap (для ini-файлов).

ВАЖНО: ini-файлы должны называться точно так же, как и название вашего мода.

Пример INI-файла:

[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

000ed3 - это внутренний идентификатор конструктора для предмета.

/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine - это набор ресурсов из Unreal Engine, который используется для предмета.

Требования

UE4SS for Oblivion Remastered

Как установить мод

Распакуйте файлы в папку с игрой: "Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64\"

Основные файлы


Нет комментариев.

Добавить комментарий
или
регистрация Я забыл свой пароль
Оцените работу движка
Статистика